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VR開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程包括基礎(chǔ)階段、初級(jí)階段、高級(jí)階段和實(shí)戰(zhàn)階段,基礎(chǔ)階段主要學(xué)習(xí)C#基礎(chǔ)編程語(yǔ)言,初級(jí)階段主要學(xué)習(xí)Unity3d操作基礎(chǔ),GUI以及UGUI、插件NGUI,高級(jí)階段主要學(xué)習(xí)VR物理系統(tǒng)高級(jí)部分等,實(shí)戰(zhàn)階段包括服務(wù)器和實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,服務(wù)器包括設(shè)計(jì)模式和通用協(xié)議,實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)包括虛擬演示等。
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VR培訓(xùn)涉及的知識(shí)內(nèi)容是很多的,不同課程所需學(xué)習(xí)的理論課和實(shí)踐課數(shù)量也不同,學(xué)完這些課程一般需要4-6個(gè)月。
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首先基于Unity的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目進(jìn)行控制程序設(shè)計(jì),其次基于Unity的虛擬現(xiàn)實(shí)的通用類和通用功能函數(shù)的編譯,接著承擔(dān)交互式場(chǎng)景開(kāi)發(fā),最后精通虛擬現(xiàn)實(shí)程序開(kāi)發(fā)模式。
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VR開(kāi)發(fā)工程師要求掌握C/C++/Java語(yǔ)言,熟悉算法實(shí)現(xiàn)等,主要負(fù)責(zé)VR類資源集中、歸檔和V交互場(chǎng)景開(kāi)發(fā),并承擔(dān)交互式場(chǎng)景開(kāi)發(fā),VR資源集中,歸檔和VR技術(shù)規(guī)范定制。
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空調(diào)顯示E2可能是過(guò)濾網(wǎng)臟堵,蒸發(fā)器表面臟,風(fēng)量小,系統(tǒng)缺氟或者是連接管有壓扁的地方,解決方法是檢查蒸發(fā)器是否結(jié)霜,可用壓力表測(cè)系統(tǒng)壓力,用鉗表測(cè)運(yùn)行電流, 蒸發(fā)器表面臟風(fēng)量小,可將管溫頭移出再試。
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VR開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程包括基礎(chǔ)階段、初級(jí)階段、高級(jí)階段和實(shí)戰(zhàn)階段,基礎(chǔ)階段主要學(xué)習(xí)C#基礎(chǔ)編程語(yǔ)言,初級(jí)階段主要學(xué)習(xí)Unity3d操作基礎(chǔ),GUI以及UGUI、插件NGUI,高級(jí)階段主要學(xué)習(xí)VR物理系統(tǒng)高級(jí)部分等,實(shí)戰(zhàn)階段包括服務(wù)器和實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,服務(wù)器包括設(shè)計(jì)模式和通用協(xié)議,實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)包括虛擬演示等。
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VR培訓(xùn)涉及的知識(shí)內(nèi)容是很多的,不同課程所需學(xué)習(xí)的理論課和實(shí)踐課數(shù)量也不同,學(xué)完這些課程一般需要4-6個(gè)月。
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參加VR開(kāi)發(fā)培訓(xùn)可以沒(méi)有基礎(chǔ),但是最好需要Unity引擎的基礎(chǔ),可以先大致了解unity是如何生產(chǎn)游戲的,其次要掌握C++、C#編程語(yǔ)言,接著還要了解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與的Shader編程,最后可以用一段時(shí)間做一些項(xiàng)目。
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選好培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之后直接去報(bào)名機(jī)構(gòu)報(bào)名,報(bào)名后繳納報(bào)名費(fèi)用即可,選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)要看培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的發(fā)展歷程和規(guī)模,還要對(duì)教育教學(xué)水平進(jìn)行整體的了解。
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線上培訓(xùn)可以在網(wǎng)上搜索培訓(xùn)機(jī)構(gòu),選擇適合自己的報(bào)名機(jī)構(gòu),接下來(lái)進(jìn)行在線報(bào)名繳費(fèi)即可,線下培訓(xùn)報(bào)名需要選好機(jī)構(gòu)之后直接去報(bào)名機(jī)構(gòu)報(bào)名,報(bào)名后繳納報(bào)名費(fèi)用即可。