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        詳細介紹HTML5canvas基本繪圖之繪制線段代碼實例

        來源:懂視網 責編:小OO 時間:2020-11-27 15:11:44
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        詳細介紹HTML5canvas基本繪圖之繪制線段代碼實例

        <;canvas>;<;/canvas>;是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。<;canvas>;<;/canvas>;只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<;canvas>;>;元素上繪圖主要有三步。1.獲取<;canvas>;元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象。2.調用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象。
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        導讀<;canvas>;<;/canvas>;是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。<;canvas>;<;/canvas>;只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<;canvas>;>;元素上繪圖主要有三步。1.獲取<;canvas>;元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象。2.調用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象。
        <canvas></canvas>是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,這篇文章主要為大家詳細介紹了HTML5 canvas基本繪圖之繪制線段方法,感興趣的小伙伴們可以參考一下

        <canvas></canvas>是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。

        <canvas></canvas>只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:

        1.獲取<canvas>元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象;
        2.調用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象;
        3.調用CanvasRenderingContext2D對象進行繪圖。

        繪制線段moveTo()和lineTo()

        以下是一個簡單的<canvas>繪圖示例:

        XML/HTML Code復制內容到剪貼板
        <!DOCTYPE html> 
        <html lang="en"> 
        <head> 
         <meta charset="UTF-8"> 
         <title>canvas繪圖演示</title> 
         <style type="text/css"> 
         #canvas{ 
         border: 1px solid #ADACB0; 
         display: block; 
         margin: 20px auto; 
         } 
         </style> 
        </head> 
        <body> 
         <canvas id="canvas" width="300" height="300"> 
         你的瀏覽器還不支持canvas 
         </canvas> 
        </body> 
        <script type="text/javascript"> 
         var canvas = document.getElementById("canvas"); 
         var context = canvas.getContext("2d"); 
         //設置對象起始點和終點 
         context.moveTo(10,10); 
         context.lineTo(200,200); 
         //設置樣式 
         context.lineWidth = 2; 
         context.strokeStyle = "#F5270B"; 
         //繪制 
         context.stroke(); 
        </script> 
        </html>
      1. 如果沒有通過moveTo()特別指定,lineTo()的起始點是以上一個點為準。因此,如果需要重新選擇起始點,則需要通過moveTo()方法。如果需要對不同的線段設置樣式,則需要通過context.beginPath()重新開啟一條路徑,下面是一個示例:

        JavaScript Code復制內容到剪貼板
        <script type="text/javascript"> 
         var canvas = document.getElementById("canvas"); 
         var context = canvas.getContext("2d"); 
         //設置對象起始點和終點 
         context.beginPath(); 
         context.moveTo(100,100); 
         context.lineTo(700,100); 
         context.lineTo(700,400); 
         context.lineWidth = 2; 
         context.strokeStyle = "#F5270B"; 
         //繪制 
         context.stroke(); 
         
         context.beginPath(); 
         context.moveTo(100,200);//這里的moveTo換成lineTo效果是一樣的 
         context.lineTo(600,200); 
         context.lineTo(600,400); 
         //strokeStyle的顏色有新的值,則覆蓋上面設置的值 
         //lineWidth沒有新的值,則按上面設置的值顯示 
         context.strokeStyle = "#0D25F6"; 
         //繪制 
         context.stroke(); 
        </script>

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        詳細介紹HTML5canvas基本繪圖之繪制線段代碼實例

        <;canvas>;<;/canvas>;是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。<;canvas>;<;/canvas>;只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<;canvas>;>;元素上繪圖主要有三步。1.獲取<;canvas>;元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象。2.調用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象。
        推薦度:
        標簽: 畫畫 代碼 繪圖
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