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        HTML5canvas基本繪圖之繪制線條

        來源:懂視網 責編:小OO 時間:2020-11-27 15:05:35
        文檔

        HTML5canvas基本繪圖之繪制線條

        <;canvas>;<;/canvas>;是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。<;canvas>;<;/canvas>;只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<;canvas>;>;元素上繪圖主要有三步。1.獲取<;canvas>;元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象。2.調用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象。
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        導讀<;canvas>;<;/canvas>;是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。<;canvas>;<;/canvas>;只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<;canvas>;>;元素上繪圖主要有三步。1.獲取<;canvas>;元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象。2.調用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象。
        <canvas></canvas>是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,這篇文章主要為大家詳細介紹了HTML5 canvas基本繪圖之繪制線條方法,感興趣的小伙伴們可以參考一下

        <canvas></canvas>是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。

        <canvas></canvas>只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:

        1.獲取<canvas>元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象;
        2.調用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象;
        3.調用CanvasRenderingContext2D對象進行繪圖。

        線條屬性

        除了上面用到的lineWidth屬性,線條還有以下幾個屬性:

        ?lineCap 屬性設置或返回線條末端線帽的樣式,可以取以下幾個值:
        “butt” 向線條的每個末端添加平直的邊緣(默認);
        “round” 向線條的每個末端添加圓形線帽;
        “square” 向線條的每個末端添加正方形線帽。

        ?lineJoin 屬性當兩條線交匯時設置或返回所創建邊角的類型,可以取以下幾個值:
        “miter” 創建尖角(默認);
        “bevel” 創建斜角;
        “round” 創建圓角。

        ?miterLimit 屬性設置或返回最大斜接長度(默認為10)。斜接長度指的是在兩條線交匯處內角和外角之間的距離。只有當 lineJoin 屬性為 “miter” 時,miterLimit 才有效。

        JavaScript Code復制內容到剪貼板

        var canvas = document.getElementById("canvas"); 
         var context = canvas.getContext("2d"); 
         //測試lineCap屬性 
         //設置基準線便于觀察 
         context.moveTo(10,10); 
         context.lineTo(10,200); 
         context.moveTo(200,10); 
         context.lineTo(200,200); 
         context.lineWidth="1"; 
         context.stroke(); 
         //butt 
         context.beginPath(); 
         context.moveTo(10,50); 
         context.lineTo(200,50); 
         context.lineCap="butt"; 
         context.lineWidth="10"; 
         context.stroke(); 
         //round 
         context.beginPath(); 
         context.moveTo(10,100); 
         context.lineTo(200,100); 
         context.lineCap="round"; 
         context.lineWidth="10"; 
         context.stroke(); 
         //square 
         context.beginPath(); 
         context.moveTo(10,150); 
         context.lineTo(200,150); 
         context.lineCap="square"; 
         context.lineWidth="10"; 
         context.stroke(); 
         //測試linJoin屬性 
         //miter 
         context.beginPath(); 
         context.moveTo(300,50); 
         context.lineTo(450,100); 
         context.lineTo(300,150); 
         context.lineJoin="miter"; 
         context.lineWidth="10"; 
         context.stroke(); 
         //round 
         context.beginPath(); 
         context.moveTo(400,50); 
         context.lineTo(550,100); 
         context.lineTo(400,150); 
         context.lineJoin="round"; 
         context.lineWidth="10"; 
         context.stroke(); 
         //square 
         context.beginPath(); 
         context.moveTo(500,50); 
         context.lineTo(650,100); 
         context.lineTo(500,150); 
         context.lineJoin="bevel"; 
         context.lineWidth="10"; 
         context.stroke(); 
         //測試miterLimit屬性 
         context.beginPath(); 
         context.moveTo(700,50); 
         context.lineTo(850,100); 
         context.lineTo(700,150); 
         context.lineJoin="miter"; 
         context.miterLimit="2"; 
         context.lineWidth="10"; 
         context.strokeStyle="#2913EC"; 
         context.stroke();

        各屬性的不同取值的效果如下:

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        HTML5canvas基本繪圖之繪制線條

        <;canvas>;<;/canvas>;是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。<;canvas>;<;/canvas>;只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<;canvas>;>;元素上繪圖主要有三步。1.獲取<;canvas>;元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象。2.調用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象。
        推薦度:
        標簽: 畫畫 基本 html5
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