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        JavaScript實現使用Canvas繪制圖形的基本教程

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 20:28:36
        文檔

        JavaScript實現使用Canvas繪制圖形的基本教程

        JavaScript實現使用Canvas繪制圖形的基本教程:由于這兩年HTML5火的正熱,所以研究了一下,最近有個想法也是要用到HTML的相關功能,所以也要好好學習一把。好好看了一下Canvas的功能,感覺HTML5在客戶端交互的功能性越來越強了,今天看了一下Canvas繪圖,下邊是幾個實例,記下以備后用。1、使用Canva
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        由于這兩年HTML5火的正熱,所以研究了一下,最近有個想法也是要用到HTML的相關功能,所以也要好好學習一把。

        好好看了一下Canvas的功能,感覺HTML5在客戶端交互的功能性越來越強了,今天看了一下Canvas繪圖,下邊是幾個實例,記下以備后用。

        1、使用Canvas繪制直線:

        201611011003251.png

        <!doctype html>
        <html>
         <head>
         <meta charset="UTF-8">
         </head>
         <style type="text/css">
         canvas{border:dashed 2px #CCC}
         </style>
         <script type="text/javascript">
         function $$(id){
         return document.getElementById(id);
         }
         function pageLoad(){
         var can = $$('can');
         var cans = can.getContext('2d');
         cans.moveTo(20,30);//第一個起點
         cans.lineTo(120,90);//第二個點
         cans.lineTo(220,60);//第三個點(以第二個點為起點)
         cans.lineWidth=3;
         cans.strokeStyle = 'red';
         cans.stroke();
         }
         </script>
         <body onload="pageLoad();">
         <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
         </body>
        </html>

        這里用到的兩個API方法,moveTo和lineTo分別是線段的起點和終點坐標,變量為(X坐標,Y坐標),strokeStyle、stroke分別路徑繪制樣式和繪制路徑。

        2、繪制漸變線條

        201611011003251.png

        漸變線條就是顏色有漸變的效果,當然漸變的樣式可以遵循路徑的方向也可以不遵循路徑的方向:

        <!doctype html>
        <html>
         <head>
         <meta charset="UTF-8">
         </head>
         <style type="text/css">
         canvas{border:dashed 2px #CCC}
         </style>
         <script type="text/javascript">
         function $$(id){
         return document.getElementById(id);
         }
         function pageLoad(){
         var can = $$('can');
         var cans = can.getContext('2d');
         cans.moveTo(0,0);
         cans.lineTo(400,300);
         var gnt1 = cans.createLinearGradient(0,0,400,300);//線性漸變的起止坐標
         gnt1.addColorStop(0,'red');//創建漸變的開始顏色,0表示偏移量,個人理解為直線上的相對位置,最大為1,一個漸變中可以寫任意個漸變顏色
         gnt1.addColorStop(1,'yellow');
         cans.lineWidth=3;
         cans.strokeStyle = gnt1;
         cans.stroke();
         }
         </script>
         <body onload="pageLoad();">
         <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
         </body>
        </html>

        3、繪制矩形或正方形:

        201611011003251.png

        這種矩形框如果使用HTML4只能使用后臺代碼才能生成了,現在HTML5提供的Canvas功能卻很容易就能繪制,所以說HTML5的優越性是相當高的。

        <!doctype html>
        <html>
         <head>
         <meta charset="UTF-8">
         </head>
         <style type="text/css">
         canvas{border:dashed 2px #CCC}
         </style>
         <script type="text/javascript">
         function $$(id){
         return document.getElementById(id);
         }
         function pageLoad(){
         var can = $$('can');
         var cans = can.getContext('2d');
         cans.fillStyle = 'yellow';
         cans.fillRect(30,30,340,240);
         }
         </script>
         <body onload="pageLoad();">
         <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
         </body>
        </html>

        這里使用了一個方法——fillRect()從字面意思也能知道這個就是填充一個矩形,這里的參數值得說明一下fillRect(X,Y,Width,Height),這個和數學里的坐標是不一樣的,具體請看

        201611011003251.png

        這里的X,Y是相對Canvas左上角的起點開始的,謹記!!

        4、繪制一個簡單的矩形框

        上例中講到要繪制一個矩形塊,填充了顏色,這個例子只是簡單地繪制一個矩形而不實現填充效果。

        <!doctype html>
        <html>
         <head>
         <meta charset="UTF-8">
         </head>
         <style type="text/css">
         canvas{border:dashed 2px #CCC}
         </style>
         <script type="text/javascript">
         function $$(id){
         return document.getElementById(id);
         }
         function pageLoad(){
         var can = $$('can');
         var cans = can.getContext('2d');
         cans.strokeStyle = 'red';
         cans.strokeRect(30,30,340,240);
         }
         </script>
         <body onload="pageLoad();">
         <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
         </body>
        </html>

        這個很簡單,和上例一樣,就是將fill替換成了stroke,具體詳見上例。

        5、繪制一個線性漸變的矩形

        漸變是填充的一種相當不錯的效果,結合實例2和實例3,我們可以創建一個漸變的矩形

        <!doctype html>
        <html>
         <head>
         <meta charset="UTF-8">
         </head>
         <style type="text/css">
         canvas{border:dashed 2px #CCC}
         </style>
         <script type="text/javascript">
         function $$(id){
         return document.getElementById(id);
         }
         function pageLoad(){
         var can = $$('can');
         var cans = can.getContext('2d');
         var gnt1 = cans.createLinearGradient(10,0,390,0);
         gnt1.addColorStop(0,'red');
         gnt1.addColorStop(0.5,'green');
         gnt1.addColorStop(1,'blue');
         cans.fillStyle = gnt1;
         cans.fillRect(10,10,380,280);
         }
         </script>
         <body onload="pageLoad();">
         <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
         </body>
        </html>

        不解釋了,記住fillRect(X,Y,Width,Height)就行了。

        6、填充一個圓形

        圓形的用途很廣,當然也包含了橢圓。

        201611011003251.png

        <!doctype html>
        <html>
         <head>
         <meta charset="UTF-8">
         </head>
         <style type="text/css">
         canvas{border:dashed 2px #CCC}
         </style>
         <script type="text/javascript">
         function $$(id){
         return document.getElementById(id);
         }
         function pageLoad(){
         var can = $$('can');
         var cans = can.getContext('2d');
         cans.beginPath();
         cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,true);
         cans.closePath();
         cans.fillStyle = 'green';//本來這里最初使用的是red,截圖一看,傻眼了,怕上街被愛國者打啊,其實你懂的~~
         cans.fill();
         }
         </script>
         <body onload="pageLoad();">
         <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
         </body>
        </html>

        這里的arc方法的用法是 arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise),意思是(圓心X坐標,圓心Y坐標,半徑,開始角度(弧度),結束角度弧度,是否按照順時針畫);

        arc中各參數比較:

        a、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI,true);

        201611011003251.png

        c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);[/code]

        201611011003251.png

        c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);

        201611011003251.png

        d、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,false);

        201611011003251.png

        7、圓形區塊

        201611011003251.png

        <!doctype html>
        <html>
         <head>
         <meta charset="UTF-8">
         </head>
         <style type="text/css">
         canvas{border:dashed 2px #CCC}
         </style>
         <script type="text/javascript">
         function $$(id){
         return document.getElementById(id);
         }
         function pageLoad(){
         var can = $$('can');
         var cans = can.getContext('2d');
         cans.beginPath();
         cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,false);
         cans.closePath();
         cans.lineWidth = 5;
         cans.strokeStyle = 'red';
         cans.stroke();
         }
         </script>
         <body onload="pageLoad();">
         <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
         </body>
        </html>

        這里不解釋了,和上邊的例子相同,lineWidth是控制線條的寬度的。

        8、圓形漸變

        201611011003251.png

        <!doctype html>
        <html>
         <head>
         <meta charset="UTF-8">
         </head>
         <style type="text/css">
         canvas{border:dashed 2px #CCC}
         </style>
         <script type="text/javascript">
         function $$(id){
         return document.getElementById(id);
         }
         function pageLoad(){
         var can = $$('can');
         var cans = can.getContext('2d');
         var gnt = cans.createRadialGradient(200,300,50,200,200,200);
         gnt.addColorStop(1,'red');
         gnt.addColorStop(0,'green');
         cans.fillStyle = gnt;
         cans.fillRect(0,0,800,600);
         }
         </script>
         <body onload="pageLoad();">
         <canvas id="can" width="800px" height="600px">4</canvas>
         </body>
        </html>

        201611011003251.png

        這里需要說明的是createRadialGradient方法,參數有(Xstart,Ystart,radiusStart,XEnd,YEnd,radiusEnd),也就是說,它在實行漸變時,使用了兩個圓,一個是原始的圓,一個是漸變式圓,其實,這種通過坐標與半徑控制的方式可以實現很多樣式,比如

        立體圓

        201611011003251.png

        var gnt = cans.createRadialGradient(200,150,0,200,50,250);
        gnt.addColorStop(0,'red');
        gnt.addColorStop(1,'#333');

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