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        重構的10個小技巧

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-09 07:29:07
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        重構的10個小技巧

        重構的10個小技巧:重構的手法有很多種,相對而言,一篇文章的涵蓋量自然是無法提到所有,LZ這里也只能提出一些平時會經常使用的一些手法,像一些比較高端的手法,各位有興趣的可以去找一些專門的書籍涉獵。 另外還有一點,由于LZ是做JAVA開發的,因此部分重構小技巧可能與JA
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        重構的手法有很多種,相對而言,一篇文章的涵蓋量自然是無法提到所有,LZ這里也只能提出一些平時會經常使用的一些手法,像一些比較高端的手法,各位有興趣的可以去找一些專門的書籍涉獵。 另外還有一點,由于LZ是做JAVA開發的,因此部分重構小技巧可能與JAVA

        重構的手法有很多種,相對而言,一篇文章的涵蓋量自然是無法提到所有,LZ這里也只能提出一些平時會經常使用的一些手法,像一些比較高端的手法,各位有興趣的可以去找一些專門的書籍涉獵。

        另外還有一點,由于LZ是做JAVA開發的,因此部分重構小技巧可能與JAVA語言,或者說與面向對象的語言息息相關,不過大多數技巧,無論是面向過程的語言,還是面向對象的語言,都是可以相互通用的。

        廢話不多說,我們來看看實用重構技巧的排行榜吧。

        No.1:重復代碼的提煉

        重復代碼是重構收效最大的手法之一,進行這項重構的原因不需要多說。它有很多很明顯的好處,比如總代碼量大大減少,維護方便,代碼條理更加清晰易讀。

        它的重點就在于尋找代碼當中完成某項子功能的重復代碼,找到以后請毫不猶豫將它移動到合適的方法當中,并存放在合適的類當中。

        小實例

        class BadExample {
        
         public void someMethod1(){
         //code
         System.out.println("重復代碼");/* 重復代碼塊 */
         //code
         }
         
         public void someMethod2(){
         //code
         System.out.println("重復代碼");/* 重復代碼塊 */
         //code
         }
         
        }
        
        /* ---------------------分割線---------------------- */
        
        class GoodExample {
        
         public void someMethod1(){
         //code
         someMethod3();
         //code
         }
         
         public void someMethod2(){
         //code
         someMethod3();
         //code
         }
         
         public void someMethod3(){
         System.out.println("重復代碼");/* 重復代碼塊 */
         }
         
        }

        No.2:冗長方法的分割

        有關冗長方法的分割,其實有時候與重復代碼的提煉是有著不可分割的關系的,往往在我們提煉重復代碼的過程中,就不知不覺的完成了對某一個超長方法的分割。倘若在你提煉了大部分的重復代碼之后,某一些冗長方法依然留存,此時就要靜下心來專門處理這些冗長方法了。

        這其中有一點是值得注意的,由于我們在分割一個大方法時,大部分都是針對其中的一些子功能分割,因此我們需要給每一個子功能起一個恰到好處的方法名,這很重要。可以說,能否給方法起一個好名字,有時候能體現出一個程序猿的大致水準。

        小實例

        class BadExample {
        
         public void someMethod(){
         //function[1]
         //function[2]
         //function[3]
         }
         
        }
        
        /* ---------------------分割線---------------------- */
        
        class GoodExample {
        
         public void someMethod(){
         function1();
         function2();
         function3();
         }
         
         private void function1(){
         //function[1]
         }
         
         private void function2(){
         //function[2]
         }
        
         private void function3(){
         //function[3]
         }
         
        }

        No.3:嵌套條件分支的優化(1)

        大量的嵌套條件分支是很容易讓人望而卻步的代碼,我們應該極力避免這種代碼的出現。盡管結構化原則一直在說一個函數只能有一個出口,但是在這么大量的嵌套條件分支下,讓我們忘了這所謂的規則吧。

        有一個專業名詞叫衛語句,可以治療這種恐怖的嵌套條件語句。它的核心思想是,將不滿足某些條件的情況放在方法前面,并及時跳出方法,以免對后面的判斷造成影響。經過這項手術的代碼看起來會非常的清晰,下面LZ就給各位舉一個經典的例子,各位可以自行評判一下這兩種方式,哪個讓你看起來更清晰一點。

        小實例

        class BadExample {
        
         public void someMethod(Object A,Object B){
         if (A != null) {
         if (B != null) {
         //code[1]
         }else {
         //code[3]
         }
         }else {
         //code[2]
         }
         }
         
        }
        
        /* ---------------------分割線---------------------- */
        
        class GoodExample {
        
         public void someMethod(Object A,Object B){
         if (A == null) {
         //code[2]
         return;
         }
         if (B == null) {
         //code[3]
         return;
         }
         //code[1]
         }
         
        }

        No.4:嵌套條件分支的優化(2)

        此處所說的嵌套條件分支與上面的有些許不同,它無法使用衛語句進行優化,而應該是將條件分支合并,以此來達到代碼清晰的目的。由這兩條也可以看出,嵌套條件分支在編碼當中應當盡量避免,它會大大降低代碼的可讀性。

        下面請尚且不明覺厲的猿友看下面這個典型的小例子。

        小實例

        class BadExample {
        
         public void someMethod(Object A,Object B){
         if (A != null) {
         if (B != null) {
         //code
         }
         }
         }
         
        }
        
        /* ---------------------分割線---------------------- */
        
        class GoodExample {
        
         public void someMethod(Object A,Object B){
         if (A != null && B != null) {
         //code
         }
         }
         
        }

        No.5:去掉一次性的臨時變量

        生活當中我們都經常用一次性筷子,這無疑是對樹木的摧殘。然而在程序當中,一次性的臨時變量不僅是對性能上小小的摧殘,更是對代碼可讀性的褻瀆。因此我們有必要對一些一次性的臨時變量進行手術。

        小實例

        class BadExample {
         
         private int i;
        
         public int someMethod(){
         int temp = getVariable();
         return temp * 100;
         }
         
         public int getVariable(){
         return i;
         }
         
        }
        
        /* ---------------------分割線---------------------- */
        
        class GoodExample {
        
         private int i;
        
         public int someMethod(){
         return getVariable() * 100;
         }
         
         public int getVariable(){
         return i;
         }
         
        }

        No.6:消除過長參數列表

        對于一些傳遞了大批參數的方法,對于追求代碼整潔的程序猿來說,是無法接受的。我們可以嘗試將這些參數封裝成一個對象傳遞給方法,從而去除過長的參數列表。大部分情況下,當你嘗試尋找這樣一個對象的時候,它往往已經存在了,因此絕大多數情況下,我們并不需要做多余的工作。

        小實例

        class BadExample {
         
         public void someMethod(int i,int j,int k,int l,int m,int n){
         //code
         }
         
        }
        
        /* ---------------------分割線---------------------- */
        
        class GoodExample {
        
         public void someMethod(Data data){
         //code
         }
         
        }
        
        class Data{
         
         private int i;
         private int j;
         private int k;
         private int l;
         private int m;
         private int n;

          //getter&&setter }

        No.7:提取類或繼承體系中的常量

        這項重構的目的是為了消除一些魔數或者是字符串常量等等,魔數所帶來的弊端自不用說,它會讓人對程序的意圖產生迷惑。而對于字符串等類型的常量的消除,更多的好處在于維護時的方便。因為我們只需要修改一個常量,就可以完成對程序中所有使用該常量的代碼的修改。

        順便提一句,與此類情況類似并且最常見的,就是Action基類中,對于INPUT、LIST、SUCCESS等這些常量的提取。

        小實例

        class BadExample {
         
         public void someMethod1(){
         send("您的操作已成功!");
         }
         
         public void someMethod2(){
         send("您的操作已成功!");
         }
         
         public void someMethod3(){
         send("您的操作已成功!");
         }
         
         private void send(String message){
         //code
         }
        }
        
        /* ---------------------分割線---------------------- */
        
        class GoodExample {
         
         protected static final String SUCCESS_MESSAGE = "您的操作已成功!";
        
         public void someMethod1(){
         send(SUCCESS_MESSAGE);
         }
         
         public void someMethod2(){
         send(SUCCESS_MESSAGE);
         }
         
         public void someMethod3(){
         send(SUCCESS_MESSAGE);
         }
         
         private void send(String message){
         //code
         }
         
        }

        No.8:讓類提供應該提供的方法

        很多時候,我們經常會操作一個類的大部分屬性,從而得到一個最終我們想要的結果。這種時候,我們應該讓這個類做它該做的事情,而不應該讓我們替它做。而且大部分時候,這個過程最終會成為重復代碼的根源。

        小實例

        class BadExample {
         
         public int someMethod(Data data){
         int i = data.getI();
         int j = data.getJ();
         int k = data.getK();
         return i * j * k;
         }
         
         public static class Data{
         
         private int i;
         private int j;
         private int k;
         
         public Data(int i, int j, int k) {
         super();
         this.i = i;
         this.j = j;
         this.k = k;
         }
        
         public int getI() {
         return i;
         }
         
         public int getJ() {
         return j;
         }
         
         public int getK() {
         return k;
         }
         
         }
         
        }
        
        /* ---------------------分割線---------------------- */
        
        class GoodExample {
         
         public int someMethod(Data data){
         return data.getResult();
         }
         
         public static class Data{
         
         private int i;
         private int j;
         private int k;
         
         public Data(int i, int j, int k) {
         super();
         this.i = i;
         this.j = j;
         this.k = k;
         }
        
         public int getI() {
         return i;
         }
         
         public int getJ() {
         return j;
         }
         
         public int getK() {
         return k;
         }
         
         public int getResult(){
         return i * j * k;
         }
         
         }
         
        }

        No.9:拆分冗長的類

        這項技巧其實也是屬于非常實用的一個技巧,只不過由于它的難度相對較高,因此被LZ排在了后面。針對這個技巧,LZ很難像上面的技巧一樣,給出一個即簡單又很容易說明問題的小例子,因為它已經不僅僅是小手段了。

        大部分時候,我們拆分一個類的關注點應該主要集中在類的屬性上面。拆分出來的兩批屬性應該在邏輯上是可以分離的,并且在代碼當中,這兩批屬性的使用也都分別集中于某一些方法當中。如果實在有一些屬性同時存在于拆分后的兩批方法內部,那么可以通過參數傳遞的方式解決這種依賴。

        類的拆分是一個相對較大的工程,畢竟一個大類往往在程序中已經被很多類所使用著,因此這項重構的難度相當之大,一定要謹慎,并做好足夠的測試。

        No.10:提取繼承體系中重復的屬性與方法到父類

        這項技巧大部分時候需要足夠的判斷力,很多時候,這其實是在向模板方法模式邁進的過程。它的實例LZ這里無法給出,原因是因為它的小實例會毫無意義,無非就是子類有一樣的屬性或者方法,然后刪除子類的重復屬性或方法放到父類當中。

        往往這一類重構都不會是小工程,因此這一項重構與第九種類似,都需要足夠的謹慎與測試。而且需要在你足夠確認,這些提取到父類中的屬性或方法,應該是子類的共性的時候,才可以使用這項技巧。

        結束語

        由于LZ目前的工作就是維護一個相對古老的項目,因此上面這十種手法,LZ幾乎都已經一一嘗試過了,可喜的是效果都還不錯。

        限于最后兩種與實際情況的聯系太過緊密,因此LZ無法給出簡單的實例,不過后面兩種畢竟不是常用的重構手法,因此也算是可以接受了。不過不常用不代表不重要,各位猿友還是要知道這一點的。另外LZ還要說的是,上面的實例只是手法的一種簡單展示,實際應用當中,代碼的結構可能是千奇百怪,但卻萬變不離其宗。因此只要抓住每種手法的核心,就不難從這些亂軍叢中安然穿過。

        好了,本次的小分享到此結束,希望各位猿友如果覺得有所收獲,可以推薦一下鼓勵下LZ,順便也讓更多的人看到。這樣的話,或許我們每一個接手的項目代碼,都不至于十分的糟糕了,也算是給像LZ這樣的項目維護者一條生路吧。

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        重構的10個小技巧

        重構的10個小技巧:重構的手法有很多種,相對而言,一篇文章的涵蓋量自然是無法提到所有,LZ這里也只能提出一些平時會經常使用的一些手法,像一些比較高端的手法,各位有興趣的可以去找一些專門的書籍涉獵。 另外還有一點,由于LZ是做JAVA開發的,因此部分重構小技巧可能與JA
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