最大預(yù)渲染設(shè)置是4, 最大預(yù)渲染幀數(shù)同時(shí)占用額外的處理器時(shí)間和GPU額外顯存,如果處理器并不好和顯存并不大,請(qǐng)?jiān)O(shè)置為1到2范圍內(nèi),讓大部分的性能用來渲染當(dāng)前幀。
渲染在電腦繪圖里是指用軟件從模型生成圖像的過程。模型是用嚴(yán)格定義的語言或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對(duì)于三維物體的描述,它包括幾何、視點(diǎn)、紋理以及照明信息。將三維場(chǎng)景中的模型,按照設(shè)定好的環(huán)境、燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù)。二維投影成數(shù)字圖像的過程。渲染是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的最重要的研究課題之一,并且在實(shí)踐領(lǐng)域它與其它技術(shù)密切相關(guān)。在圖形流水線中,渲染是最后一項(xiàng)重要步驟,通過它得到模型與動(dòng)畫最終顯示效果。自從二十世紀(jì)七十年代以來,隨著計(jì)算機(jī)圖形的不斷復(fù)雜化,渲染也越來越成為一項(xiàng)重要的技術(shù)。
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