1、SAN值狂掉
SAN值源自桌游《克蘇魯的呼喚》中的一個概念,大致可以代表Sanity。游戲中玩家受到精神創傷,目睹隊友或NPC死亡等等情況,都會減去SAN值,玩家會因此昏倒或行為不受控,當SAN值清零則會徹底喪失理智進而陷入永久性瘋狂,甚至自盡于此Game Over。
2、未曾設想的道路
未曾設想的道路這個梗源自,p社2016年發售的棋盤策略類游戲《Hearts of Iron》。游戲允許玩家扮演1936~1948年間世界上存在或可能存在的國家,并通過政治、經濟、外交、戰爭等等手段。但由于P社游戲的魔幻現實屬性,游戲中很多抉擇可以改變現實歷史中的大事件走向,從而發展出全新的世界格局。
未曾設想的道路就是本作炮手就位DLC中,日本加入的日共國策線。在1936年這個時間節點,日共開始清洗軍國主義分子,并且發展紅色軍隊,隨后流亡甚至絞死天皇,最終走向共產國際。由于這個路線過于魔幻,導致在各個游戲、歷史、時政內容中都有玩家濫用。
3、我選擇死亡
我選擇死亡出自《爐石傳說》加爾魯什·地獄咆哮投降時的語音,由于該角色的開場臺詞為不勝利,毋寧死,這句投降語音添加了幾分喜感。后經過玩家們的擴散,簡單上口的我選擇死亡出現在各個領域。
4、猶豫,就會敗北
豫就,就會敗北,出自游戲只狼,是BOSS葦名一心的臺詞。玩家在游戲尾聲將會直面全盛時期的劍圣,當玩家被一心擊敗后他就會說:猶豫,就會敗北。因此這句話被玩家們記住并傳播。
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