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12月13 日上午,在被譽為“游戲界奧斯卡”的TGA(即The Game Awards)頒獎盛會上,中國自主研發的游戲《黑神話:悟空》以卓越表現榮獲最佳動作游戲獎項,開創了國產游戲在此類國際大獎中的先河。
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備受矚目的浙江產游戲《黑神話:悟空》,由杭州知名游戲公司“游戲科學”匠心打造,其在國際舞臺上的征程再次傳來捷報。在11月22日北京時間凌晨,于英國舉辦的2024年度“金搖桿”頒獎典禮上,《黑神話:悟空》榮獲了“最佳視覺設計”大獎。
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在11月16日的夜晚,成都AG超玩會憑借其在2024KPL夏季賽中的冠軍余威,再度以4:2的比分力壓重慶狼隊,不僅將2200萬元人民幣的獎金收入囊中,還奪得了隊史上的第四個冠軍頭銜。這標志著他們連續第五次闖入王者榮耀職業賽事的總決賽,并成功三奪桂冠。尤為值得一提的是,成都AG超玩會的選手長生(本名謝承峻)憑借其卓越表現榮獲FMVP稱號,并有機會定制專屬的英雄皮膚。
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11年的等待,時隔4000多天,當全華班再度進入S賽總決賽時,發現對手還是那個男人,這一次BLG依然沒能翻越這座大山。第32分鐘BLG的水晶轟然倒塌,T1以3:2的比分戰勝BLG,奪得S14全球總決賽冠軍。Faker獲得了職業生涯的第五個S賽冠軍,如今28歲的李相赫仍在書寫自己的傳奇故事。
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經過深入探究,《守望先鋒2》項目管理團隊的關鍵成員Chris McCabe的領英資料引發了游戲界的一陣漣漪,其職位描述中隱約透露出暴雪娛樂可能正秘密醞釀一款全新的未公開大作。據可靠信息源顯示,McCabe在引領《守望先鋒2》這一熱門續作邁向成功的同時,還肩負著另一項重任——主導一款即將登陸PC與主機平臺的“未曝光AAA級角色扮演-第一人稱射擊游戲”的開發。
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在PAX West的慶典盛會上,《博德之門3》的締造者拉瑞安工作室舉辦了一場別開生面的周年座談會,時長跨越一小時,滿載著對這款游戲輝煌歷程的深情回顧。盡管《博德之門3》自誕生之日起便聚光燈下,其背后仍藏有許多鮮為人知的趣聞軼事,其中最為引人注目的莫過于它曾徘徊在是否引入動畫的十字路口。
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近日,中電博亞通過其官方微博正式宣告,備受期待的科幻動作角色扮演游戲《無限機兵》已成功獲得PC及PS5平臺的版號審批,標志著這款后啟示錄廢土風格的大作距離國行正式版的發布又近了一步。玩家們翹首以盼,準備迎接這場關于生存、探索與希望的冒險之旅。與此同時,另一款備受矚目的動作冒險游戲《野狗子: Slitterhead》也傳來了好消息。
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近一年來,中國游戲行業在全球舞臺上經歷了前所未有的“蛻變與飛躍”,其影響力與日俱增。從昔日的移動游戲霸主,到如今引領跨平臺融合的風尚,中國游戲正大步邁向一個嶄新的紀元——“大作盛世”,一個市場全面滲透、游戲類型豐富多彩、作品質量卓越的新時代。
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《黑神話:悟空》作為國產游戲界的璀璨明星,其引發的熱潮至今仍未平息。上周末,游戲科學官方宣布了一項令人矚目的成就——該游戲的全平臺銷量已突破1000萬套大關,同時在線人數峰值更是達到了驚人的300萬人。若以268元的數字標準版價格估算,該游戲的總收入已輕松跨越26億元大關,這無疑是對其品質與影響力的有力證明。