現今關于元宇宙的討論層出不窮,Facebook改名為Mate進軍元宇宙,Photoshop內置一個簽名系統證明NFT的所有權,各行各業都在為了元宇宙的發展而做出自己的計劃。
對于國內的營銷行業來說,如何應用元宇宙構建新型的商業模式,這將是整個商業圈一個前沿的想法。
對于大眾熟悉的一些品牌,他們在發布其新品的時候大多會選擇在虛擬的游戲世界里。例如,Vans在Roblox搭建的滑板公園里,用戶在玩虛擬人物的時候同時也可以購置到虛擬產品。
Emily Safian-Demems采訪Aglet的創始人Ryan Mullins對元宇宙營銷提出的見解中認為,虛擬財產的出現為元宇宙的商業帶來了新的機會,Aglet為品牌連接實體消費和數字消費提供了一個渠道。例如,Adidas、New Balance、Nike等品牌會將流行的實體商品放置Roblox中,玩家在對這些虛擬商品的體驗中會想不自覺地在現實生活中同樣擁有,即先在虛擬游戲中發布虛擬商品,當在那個世界流行的時候再在現實生活中進行發布,這樣所吸引到的流量會更加廣泛。
一方面是所吸引的流量以及在游戲中的受歡迎程度,能夠幫助品牌和商家對產品的推廣進行一個量化的計劃,這將大大提高決策水平和效率。
另一方面,可以利用Aglet監測到的數據,品牌能夠知道什么時候或者發布多少這樣的產品,可以根據客戶的需求做出預算。還通過在Instagram發布一些新品消息,與客戶進行交流互動,既加深客戶對產品的印象,也增添了不少娛樂性。
雖然元宇宙將會對新型商業模式的塑造有著不可替代的作用,但并不是所有品牌都盲目地以這種方式去拓寬自己的商業渠道,必須要結合自身實際,需要切實去考慮:如果元宇宙是一個持久的、實時的、持續的世界,那么品牌應該怎么做才能使客戶愿意去,且持續參與這樣一個持久的、實時的、持續的世界呢?
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