《快樂家樂園》仍然遵從了碎片化體驗的原則,慢悠悠的日子不會推著你向前走,玩家隨時可以拿得起放得下,讓日常生活中疲憊的心靈得到療愈。當屋子被裝扮成自己夢想中的樣子,當好朋友對房子表現得比你還要滿意,當日光照亮院子的角落,當AMSR的環境音在屋內輕輕激蕩,《快樂家樂園》再一次詮釋了幸福的本質就是平凡的快樂。
玩家從機場出發,選擇“我想去工作”,就可以去往DLC——一個由數個島嶼組成的新地圖。這里是著名的度假區,由若干小島組成。這些島嶼擁有迥然不同的地形、風貌甚至可以變換季節,有經典的夏威夷風格,也有落英繽紛的櫻花島、仙人掌叢生的沙漠島、甚至還有冰冰涼透心涼的冰川島,如何因地制宜搭建出符合環境風格以及滿足小動物業主們需求的度假別墅,成為此番打工之旅的重頭戲之一。
在本體中被強調的養成和收集玩法在《快樂家樂園》中雖因為玩法側重點的偏移而淡化,卻仍有精神氣質上的延續——日子一天天過去,得到越來越多的家具家電和裝飾品,能夠將一座家徒四壁的屋子裝飾到蓬蓽生輝,同時得到相應的酬勞。
和原本建設荒島的主題一樣,這是一個在日積月累中見證從無到有、從少到多的過程,不鼓勵肝更沒有氪,在擬真的裝修布置中收獲滿足感和獲得感,以最低的成本還原本應在現實社會中得到的快樂和溫暖。
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